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게임 심사 요건

게임을 제출하기 전에 이 가이드라인을 모두 충족하는지 확인하세요. 이 가이드라인은 게임이 최대한 많은 사람에게 도달하고 플레이어가 최상의 경험을 할 수 있도록 보장합니다.

메타데이터

메타데이터는 일본어와 영어로 작성해야 합니다. 제공하는 게임의 언어가 타겟 지역에 맞는 언어로 설정해야 합니다.

게임 규칙 설명문의 최대 글자 수는 영어의 경우 48자, 일본어의 경우 22자입니다.

게임 설명은 간결하고 명확하게 전달해야 합니다. 또한, 메뉴의 버튼이 UI(사용자 인터페이스)나 기능을 방해하지 않는 위치에 설정되어 있는지 확인해야 합니다.

그리고 게임에 적합한 이미지 해상도를 사용해야 합니다. 게임 설명은 모바일 뷰에서도 모든 내용이 표시될 수 있도록 짧게 작성해야 합니다.

아이콘 및 배너

게임에 적합한 아이콘과 배너를 제출해야 합니다. 좋은 아이콘을 만들기 위한 팁은 베스트 프랙티스 가이드를 참고하세요.

아이콘 - 게임 아이콘은 628 x 628 픽셀 이상의 정사각형 크기로 제공해야 합니다. 저희가 최종적으로 조정할 예정이니, 자르기 등의 작업은 하지 마세요.

배너 - 게임이 퍼블리셔의 게임 포털의 '추천 게임' 섹션에 표시될 때, 배너가 조금 더 크게 표시되도록 설정됩니다. 배너 이미지의 가로 세로 비율은 '2:1'(가로 x 세로)이어야 합니다. 또한, 배너 이미지의 권장 크기는 1256 x 628 픽셀입니다.

기능성

일반

제출하기 전에 게임의 모든 기능이 정상적으로 작동하는지 확인하십시오. 게임이 멈추거나 충돌이 일어나지 않는지, 브라우저 콘솔에 빌드 오류가 표시되지 않는지 확인해주세요.

모바일 기기 호환성

게임은 스마트폰과 태블릿 모드에서 플레이할 수 있어야 합니다. 따라서 세로 및 가로 방향의 디스플레이를 지원해야 합니다.

화면 비율

화면 비율은 '9:16' 또는 '16:9'를 기본으로 하며, 모든 기기에서 지원 가능한 화면 크기여야 합니다. 쉽게 축소할 수 있도록 1920 x 1080 픽셀 또는 1080 x 1920 픽셀을 권장합니다.

컨트롤

스마트폰이나 태블릿 등의 터치패널이 정확하게 반응하는지 확인한다. 데스크톱이나 노트북의 경우 키보드 및 마우스가 정상적으로 작동하는지 확인한다.

사용자 인터페이스

게임의 UI 요소를 올바르게 설정한다: - 더미 버튼이나 빈 메뉴가 있는지 확인한다 - 버튼 등의 확대/축소 조절을 통해 접근성 문제를 제거한다 - 명확한 라벨링 - 숨겨진 가짜 링크(클릭재킹 등)가 없는지 확인한다

성능

게임 로딩 시간을 최대한 줄여야 한다. 로깅 레벨을 "production" 레벨로 설정하고, 콘솔에서 디버깅 출력이 필요 이상으로 표시되지 않도록 조정합니다.

원격 에셋(해당되는 경우에만)

원격 자산의 로딩 시간을 최대한 단축해야 합니다. 애셋 로딩 시 게임이 블랙아웃되는 경우를 대비하여 사용자 피드백을 구현한다. 또한, 원격 애셋 로딩에 실패할 경우를 대비하여 오류 처리를 구현한다.

시크릿 모드

시크릿 모드에서 플레이가 가능해야 합니다. 시크릿 모드는 기기의 'localStorage'에 대한 접근을 차단하므로, 이용 시에는 'try-catch'로 예외 처리하여 문제를 해결해야 합니다.

광고

일반

Wortal SDK가 통합되어 있어야 합니다. 브랜딩 및 외부 광고 게재는 허용되지 않으므로, 모든 스플래시 화면과 외부 링크는 삭제해 주시기 바랍니다. 또한 로딩 화면에서 로고를 표시하는 것은 가능하지만, 실제 게임 플레이 중에는 표시할 수 없습니다.

프프리롤 광고

Wortal/AdSense를 사용하는 경우 프리롤 광고가 표시됩니다. 프리롤 광고가 끝나기 전에 게임 콘텐츠를 표시하거나 게임 사운드를 재생하지 마십시오.

인터스티셜 광고(해당되는 경우에만)

인터스티셜 광고는 스테이지 전환, 플레이어가 레벨업할 때, 또는 게임 플레이 시간이 길어질 때 등 게임 전환 시 적절한 타이밍에 표시되어야 합니다.

BeforeAd에 도달하면 게임과 사운드를 일시 중지하고, AfterAd에 도달하면 게임과 사운드를 다시 시작해야 합니다. 또한 NoShow에 도달했을 때에도 게임이 제대로 다시 시작되어야 한다.

예를 들어, 버튼을 클릭하여 광고를 표시하는 경우, 플레이어가 버튼을 누른 후 일정 시간 동안 클릭을 비활성화해야 한다. 이렇게 하면 짧은 시간 동안 반복적으로 버튼을 누른 경우에도 동일한 광고가 표시될 가능성을 없앨 수 있습니다.

리워드 광고(해당되는 경우에만)

예를 들어, 플레이어가 게임오버가 되었을 때 다시 도전할 수 있는 기회를 주는 등 적절한 타이밍에 리워드 광고를 표시해야 합니다. 예를 들어, 플레이어가 "동영상 시청하고 보너스를 2배로 받으세요"라고 적힌 동영상 아이콘의 버튼을 클릭했을 때와 같이 플레이어가 시청에 동의한 후에만 리워드 광고가 표시되어야 합니다.

'BeforeAd'에 도달하면 게임과 사운드를 일시 중지하고, 'AfterAd'에 도달하면 게임과 사운드를 다시 시작해야 한다. 또한, 'NoShow'에 도달한 경우에도 게임이 제대로 다시 시작되어야 합니다.

동영상을 끝까지 시청한 경우에만 플레이어에게 보상을 제공하고, 끝까지 시청하지 않거나 조건을 충족하지 못하면 보상을 제공하지 않아야 한다.

리워드 광고를 게임에 도입하여 플레이어가 더 재미있게 게임을 즐길 수 있도록 하는 방법에 대한 자세한 내용은 모범 사례 가이드의 광고 아이디어 를 참고하시기 바랍니다.

콘텐츠

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