コンテンツにスキップ

「Game Review Requirements (ゲーム配信への必要条件)」

ゲームを提出する前に、次の要件をすべて満たしていることを確認してください。

これらの要件は、多くのユーザーをリーチし、ゲームプレイヤーに満足していただける体験を提供するためのものです。

メタデータ

メタデータは、日本語と英語の両方で記入してください。提供するゲームの言語がターゲット地域に合わせた言語に設定することが必要です。

ゲームのルール説明文の最大文字数は、英語の場合は48文字、日本語の場合は22文字です。

ゲーム説明は、簡潔かつ明確に伝えてください。また、[ メニュー ] のボタンがUI(ユーザーインターフェース)や機能を妨げない位置に設定されていることを確認してください。

そして、ゲームに適した画像解像度であることを確認してください。ゲーム説明は、モバイルビューでもすべてが表示されるよう、短くする必要があります。

アイコン&バナー

ゲームに適したアイコンとバナーを提出する必要があります。素晴らしいアイコンを作成するためのポイントについては「 ベスト・プラクティス・ガイド」を参照してください。

  • アイコン
    ゲームのアイコンは、628 x 628 ピクセル以上の正方形サイズを用意する必要があります。 弊社で最終調整するので、カット等の作業は行わないでください。
  • バナー
    ゲームがパブリッシャーのゲームポータル上の「注目のゲーム」セクションに表示される際、少し大きめに表示されるよう設定されます。 バナー画像のアスペクトは、「2:1」(幅x高さ)の比率である必要があります。 また、バナー画像の推奨サイズは、1256 x 628 ピクセルです。

機能性

一般

ゲームのすべての機能が正常に動作していることを送信する前に確認してください。 フリーズやクラッシュするなど、またブラウザのコンソールにビルドエラーが表示されることがないようにしてください。

モバイルデバイスの互換性

ゲームはスマートフォン・タブレットの両方でプレイ可能であることが必須です。そのため、縦向き・横向き表示に対応する必要があります。

アスペクト比

アスペクト比は、「9:16」 または「16:9」のいずれかの比率を基本とし、どのデバイスでも対応可能な画面サイズである必要があります。簡単に縮小できるように、1920 x 1080 ピクセル、または1080 x 1920 ピクセルを推奨します。

コントロール

スマートフォンやタブレットなどのタッチパネルが正確に反応していることを確認する。デスクトップやノートパソコンの場合、キーボードおよびマウスが正常に動作していることを確認する。

ユーザーインターフェース

ゲームのUI要素を正しく設定する:

  • ダミーボタンや空のメニューがあるか確認する
  • ボタン等の拡大縮小の調節を行い、アクセシビリティの問題をなくす
  • 明確なラベル付けする
  • 隠された偽リンク(クリックジャッキングなど)がないことを確認する

パフォーマンス

ゲームのロード時間は可能な限り短縮しましょう。ロギング・レベルを ”production” レベルに設定し、コンソールで必要以上の表示しないよう、デバッグの出力を調整する。

リモートアセット(該当する場合のみ)

リモートアセットのロード時間は可能な限り短縮しましょう。アセットのロードの際に、ゲームがブラックされた場合に備えて、ユーザーフィードバックを実装する。また、リモートアセットの読み込みに失敗した場合に備えて、エラー処理を実装する。

シークレットモード

シークレットモードでプレイ可能であることが必須です。シークレットモードは、デバイスの ”localStorage” へのアクセスをブロックするため、利用の際には ”try-catch” で例外処理し、問題を解決しましょう。

広告

全般

Wortal SDK が統合されていることが必要です。 ブランディングや外部の広告掲載は認められませんので、すべてのスプラッシュ画面と外部へのリンクは削除してください。また、ロード画面でロゴを表示することは可能ですが、実際のゲームプレイ中には表示できません。

プレロール広告

Wortal/AdSenseを使用している場合、プレロール広告が表示されます。プレロール広告が終了する前に、ゲームコンテンツを表示したり、ゲームサウンドを流さないでください。

インタースティシャル広告(該当する場合のみ)

インタースティシャル広告は、ステージが切り替わるとき、プレイヤーがレベルアップしたとき、またはプレイ時間が長いゲームときなど、ゲームの遷移時に適切なタイミングで表示する必要があります。

「BeforeAd」に到達すると、ゲームとサウンドを一時停止し、「AfterAd」に到達したら、ゲームとサウンドを再開しなければなりません。また、「NoShow」に到達した場合も、ゲームは正しく再開される必要があります。

例えば、ボタンをクリックして広告を表示する場合、プレイヤーがボタンを押した後、一定時間クリックを無効にしなければなりません。そうすることによって、短時間で繰り返しボタンを押した場合も、同じ広告を表示する可能性をなくします。

リワード広告(該当する場合のみ)

例えば、プレイヤーがゲームオーバーになった際にもう一度チャレンジするチャンスを与えるなど、適切なタイミングでリワード広告を表示する必要があります。例えば、プレイヤーが "動画を視聴してボーナスを2倍に"と書かれた動画アイコンのボタンをクリックした場合など、リワード広告はプレイヤーが視聴に同意した後にのみ表示しなければなりません。

「BeforeAd」に到達すると、ゲームとサウンドを一時停止し、「AfterAd」に到達したら、ゲームとサウンドを再開しなければなりません。また、「NoShow」に到達した場合も、ゲームは正しく再開される必要があります。

動画を最後まで視聴した場合にのみ、プレイヤーに報酬を与え、最後まで視聴しなかったり条件を満たさなかった場合、報酬を与えないようにする必要があります。

リワード広告をゲームに組み込んでプレイヤーにもっと楽しんでもらうゲームづくりについては、 ベスト・プラクティス・ガイドの「Ad Ideas」を参照してください。

コンテンツ

知的財産法

商標権や著作権を侵害してはいけません。クローンゲーム、コピーゲーム、またはプラットフォーム上の他のゲームに酷似したゲームであってはなりません。

また、ヌード、アダルトコンテンツなど、不快感を与えるようなコンテンツを含んではなりません。