모듈: tournament
목차
기능
기능
createAsync
▸ createAsync(payload
): Promise
<Tournament
>
플레이어가 토너먼트 세션을 시작하지 않은 경우, 토너먼트 대화창을 생성합니다.
예
// 특정 레벨에 대한 토너먼트를 생성합니다.
const payload = {
initialScore: 100,
config: {
title: "Level 1 Tournament",
},
data: {
level: 1,
},
};
Wortal.tournament.createAsync(payload)
.then(tournament => console.log(tournament.payload["level"]));
매개변수
이름 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
payload |
CreateTournamentPayload |
토너먼트 설정을 정의하는 페이로드. |
Returns
Promise
<Tournament
>
생성된 토너먼트와 함께 해결되는 약속입니다.
Throws
- INVALID_PARAM
- INVALID_OPERATION
- NETWORK_FAILURE
- DUPLICATE_POST
- NOT_SUPPORTED
getAllAsync
▸ getAllAsync(): Promise
<Tournament
[]>
게임 내 토너먼트 목록을 반환합니다. 다음 토너먼트가 포함됩니다:
- 플레이어가 만든 것
- 플레이어가 참여하고 있는 것
- 플레이어의 친구가 참가하는 것 (초대받은 친구)
반환된 토너먼트는 활성 상태입니다. 토너먼트 종료 시간이 이미 지났다면 해당 토너먼트는 유효하지 않습니다. 각 토너먼트에는 하나의 고유한 컨텍스트 ID가 연결되어 있으며, 이 ID는 변경되지 않습니다.
예
Returns
Promise
<Tournament
[]>
활발한 토너먼트 배열로 해결하는 Promise.
Throws
- NETWORK_FAILURE
- INVALID_OPERATION
- NOT_SUPPORTED
getCurrentAsync
▸ getCurrentAsync(): Promise
<Tournament
>
사용자가 플레이 중인 현재 컨텍스트에서 토너먼트를 가져옵니다. 현재 컨텍스트에 연결된 토너먼트가 없는 경우 이 요청은 거부됩니다. 반환되는 토너먼트는 활성 또는 비활성 상태입니다(토너먼트 종료 시간이 이미 지났다면 비활성 상태입니다). 각 토너먼트에는 하나의 고유한 컨텍스트 ID가 연결되어 있으며, 이 ID는 변경되지 않습니다.
예
Wortal.tournament.getCurrentAsync()
.then(tournament => {
console.log(tournament.id);
console.log(tournament.endTime);
});
Returns
Promise
<Tournament
>
현재 토너먼트에서 해결되는 Promise. 현재 컨텍스트에 연결된 토너먼트가 없는 경우 거부됩니다.
Throws
- PENDING_REQUEST
- NETWORK_FAILURE
- INVALID_OPERATION
- TOURNAMENT_NOT_FOUND
- NOT_SUPPORTED
joinAsync
▸ joinAsync(tournamentID
): Promise
<void
>
특정 토너먼트 컨텍스트로의 전환을 요청합니다. 플레이어가 토너먼트에 참여하지 않거나 토너먼트에 참여하는 다른 플레이어가 없는 경우 거부되지만, 그렇지 않은 경우 게임이 지정된 컨텍스트로 전환될 때 Promise가 해결됩니다.
예
매개변수
이름 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
tournamentID |
string |
전환하고자 하는 토너먼트의 컨텍스트 ID입니다. |
Returns
Promise
<void
>
게임이 지정된 토너먼트 컨텍스트로 전환될 때 해결되는 약속이며, 그렇지 않으면 거부됩니다.
Throws
- INVALID_PARAM
- INVALID_OPERATION
- TOURNAMENT_NOT_FOUND
- SAME_CONTEXT
- NETWORK_FAILURE
- USER_INPUT
- NOT_SUPPORTED
postScoreAsync
▸ postScoreAsync(score
): Promise
<void
>
플레이어의 점수를 게시합니다. 이 API는 토너먼트 컨텍스트 내에서 활동이 종료된 경우에만 호출해야 합니다(예: 게임을 계속할 수 있는 "생명"이 없는 경우). 이 API는 일정 호출 횟수를 초과하면 속도 제한이 설정됩니다. 이 API를 사용하여 점수를 게시하는 경우, 전체 게임 세션에서 일관성과 호환성을 유지해야 합니다. 예를 들어, 플레이어 A가 세션에서 200점을 획득하고 플레이어 B가 세션에서 320점을 획득한 경우, 이 두 점수를 공정하게 비교하고 순위를 매길 수 있는 활동에서 생성되어야 합니다.
예
매개변수
이름 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
score |
number |
플레이어가 활동을 완료했을 때의 점수를 나타내는 정수 값입니다. |
Returns
Promise
<void
>
점수가 게시되면 해결하겠다는 약속.
Throws
- INVALID_PARAM
- TOURNAMENT_NOT_FOUND
- NETWORK_FAILURE
- NOT_SUPPORTED
shareAsync
▸ shareAsync(payload
): Promise
<void
>
플레이어가 현재 토너먼트에 참여하고 있는 경우, 토너먼트 공유 대화 상자를 엽니다.
예
매개변수
이름 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
payload |
ShareTournamentPayload |
공유할 내용을 지정합니다. |
Returns
Promise
<void
>
토너먼트가 공유된 경우 해결되며, 그렇지 않은 경우 거부됩니다.
Throws
- INVALID_OPERATION
- TOURNAMENT_NOT_FOUND
- NETWORK_FAILURE
- NOT_SUPPORTED